Plansza 230
Eureka to gra logiczna, w której liczy się spryt i spostrzegawczość! Łącz identyczne owoce i wykonaj zadania w określonej liczbie ruchów, aby przejść do kolejnej planszy. 🍓🍍
Czy zostaniesz mistrzem owocowych łamigłówek? 🍋🍒🍇🥝🍊
Sekwencja
143 poziomy
Znajdź 3 identyczne - seria Lato
195 poziomów
Eureka
252 poziomy
Trójkowy sprint - seria z kółkami
120 poziomów
Znajdź 3 identyczne - seria Farma
231 poziomów
Znajdź 3 identyczne - Trójkowy detektyw
266 poziomów
Kaskada - seria Kamienie
557 poziomów
Znajdź 3 identyczne - seria Owoce
381 poziomów
Grasz w przeglądarce — zainstaluj jako aplikację
Pełen ekran, szybsze ładowanie, ikona na pulpicie.
Zainstaluj aplikacjęTwoim zadaniem jest dopasowywanie co najmniej trzech identycznych owoców w linii poziomej lub pionowej, aby usunąć je z planszy. Celem gry jest ukończenie wyznaczonych zadań, widocznych w górnym pasku planszy, nie przekraczając wyznaczonego limitu — na jednych planszach jest to limit ruchów, na innych limit czasu (widoczny przy starcie).
Gra odbywa się na planszy wypełnionej różnymi owocami i innymi kafelkami. Przesuwaj owoce w lewo, prawo, w górę lub w dół, aby ułożyć co najmniej trzy identyczne obok siebie. Po dopasowaniu owoce znikają, a nowe spadają z góry planszy. Gdy nowe owoce od razu tworzą kolejne trójki, powstaje kaskada trafień z jednego ruchu.
Dłuższe lub sprytniej ułożone dopasowania tworzą specjalne kafelki. Powstają one na tym owocu, którym kończysz ruch — dzięki temu możesz je ustawić tam, gdzie najbardziej się przydadzą:

Wyrzutnie — powstają po ułożeniu 4 owoców w jednej linii, a strzelają prostopadle do tej linii. Cztery owoce w poziomie tworzą wyrzutnię pionową, która czyści całą kolumnę; cztery w pionie tworzą wyrzutnię poziomą, która czyści cały rząd.
Cukierek (bomba) — powstaje, gdy dwa dopasowania po 3 owoce krzyżują się na jednym owocu (układ w kształcie L, T lub +). Po zebraniu wybucha, usuwając owoce w polu 3×3 wokół siebie.
Kolorowa kula — powstaje po ułożeniu 5 owoców w jednej linii. Zamień ją miejscami z dowolnym owocem, aby usunąć z planszy wszystkie owoce tego typu.
Specjalne kafelki mogą też być ustawione na planszy od początku gry — działają wtedy tak samo.
Kiedy zamienisz miejscami dwa specjalne kafelki (albo połączysz je w jednym dopasowaniu), ich efekt się wzmacnia:


Blokady — nie da się ich przesuwać. Każde dopasowanie owoców tuż obok blokady zdejmuje jedną jej warstwę (x5 → x4 → … → x1 → zniszczona). Liczba na blokadzie mówi, ile trafień jeszcze potrzeba, a do zadania liczy się dopiero jej ostatnie zniszczenie. Blokady mają różne skórki — m.in. drewno, czekolada, kamień, pioruny czy serca.
Gwiazdki — działają jak blokady (każde dopasowanie tuż obok zmniejsza ich licznik), ale są celem zbierania. Ostatnie trafienie zbiera gwiazdkę do zadania.
Żarłok — co turę pożera sąsiedni kafelek i zamienia go w kolejnego żarłoka, więc rozprzestrzenia się po planszy. Niszcz go dopasowaniami tuż obok, zanim opanuje planszę.
Lód i mury — uwięzionych w nich owoców nie da się przesuwać. Rozbijasz je dopasowaniem tuż obok: lód pęka po jednym trafieniu, mur po dwóch (mur → lód → czysto). Utworzenie specjalnego kafelka na zamrożonym polu również topi lód. Bywają warianty: grający (owoc pod lodem wciąż bierze udział w dopasowaniach), ruchomy (przesuwa się po planszy) oraz niespodzianka.
Portale stoją w górnym rzędzie planszy i zasilają swoją kolumnę — wypuszczają dodatkowe kafelki w puste pola poniżej. To, co wypada z portalu, zależy od jego rodzaju:


Portale mogą wypuszczać konkretny owoc lub specjalny kafelek (cukierek, kolorową kulę czy wyrzutnię), a także żarłoka lub blokadę. Prezent wypuszcza losowy kafelek specjalny, a pytajnik — niespodziankę.
Jeśli na planszy zabraknie możliwych ruchów, plansza tasuje się automatycznie, aby gra mogła toczyć się dalej.
Zależnie od planszy i poziomu zadaniami mogą być:
Gdy dopasowanie powoduje kaskadę kolejnych trafień (nowe owoce spadają i od razu tworzą kolejne trójki), wywołujesz kombinację. Im dłuższy łańcuch, tym większa nagroda w postaci dodatkowych ruchów:
W jednym ruchu nagradzany jest tylko najwyższy osiągnięty próg (czyli łańcuch ×6 daje +2, nie +1+2). Dodatkowe ruchy powiększają Twój dostępny limit i lecą animacją wprost na licznik ruchów.
Gra kończy się sukcesem, jeśli wszystkie zadania udało się wykonać, nie przekraczając wyznaczonego limitu ruchów lub czasu.
Gra kończy się porażką, jeśli limit się wyczerpał, a zadania nie zostały wykonane.
Po ukończeniu planszy otrzymujesz ocenę gwiazdkową zależnie od tego, ile ruchów Ci zostało (to liczba „Pozostałe ruchy” ze strony wyniku):
Każde ukończenie planszy to co najmniej 4 gwiazdki. Ponieważ kombinacje dokładają dodatkowe ruchy do Twojego limitu, granie w długie łańcuchy pomaga zachować zapas i zdobyć piątą gwiazdkę.