Cel gry
Na planszy znajduje się 16 słów, które tworzą 4 ukryte grupy po 4 słowa. Celem gry jest odnalezienie wszystkich czterech grup i odgadnięcie, co łączy słowa w każdej z nich.
Zasady
Kliknij cztery słowa, które według Ciebie należą do jednej grupy, a następnie potwierdź wybór przyciskiem "Sprawdź". Przycisk uaktywnia się dopiero wtedy, gdy zaznaczone są dokładnie cztery słowa.
Jeśli grupa jest poprawna, cztery słowa układają się w rozwiązany pasek z nazwą grupy i jej kolorem, a plansza się zmniejsza. Jeśli wybór jest błędny, zużywasz jedną próbę.
Masz 4 próby — kropki pod planszą pokazują, ile jeszcze zostało. Gdy w zaznaczonej czwórce trzy słowa należą do tej samej grupy, dostajesz podpowiedź "Jedno słowo od rozwiązania!" — to nadal błąd i kosztuje próbę, ale wiesz, że jesteś bardzo blisko. Powtórzenie tego samego, już sprawdzonego zestawu słów nic nie kosztuje.
Przyciski "Wymieszaj" i "Odznacz" pomagają spojrzeć na planszę inaczej: pierwszy losowo zmienia kolejność słów, drugi kasuje aktualne zaznaczenie. Żaden z nich nie kosztuje próby.
Zakończenie gry
Gra kończy się sukcesem, gdy odnajdziesz wszystkie cztery grupy. Im mniej prób zużyjesz, tym lepszy wynik — przejście planszy bez ani jednego błędu jest najwyższym osiągnięciem.
Jeśli zużyjesz wszystkie 4 próby, plansza spokojnie gaśnie i od razu przechodzisz do wyniku — a tam czeka barwna układanka ze wszystkich 16 słów w kolorach ich grup, więc i tak zobaczysz, jak plansza była pomyślana.
Jak liczymy wynik
Wynik to liczba punktów od 0 do 100. Każde z 16 słów na planszy jest warte tyle samo — razem dają 100 pkt — a o tym, ile dostaniesz za słowo, decyduje to, za którym podejściem trafiło do swojej grupy.
- słowo trafione od razu, przy pierwszym sprawdzeniu — pełne punkty,
- za drugim podejściem — 70% punktów, za trzecim — 50%, za czwartym i kolejnym — 30%,
- błąd "prawie" (gdy widzisz "Jedno słowo od rozwiązania!") liczy się trzem pasującym do siebie słowom tylko jako pół podejścia — słowo trafione zaraz po nim dostaje 85% punktów; czwarte, niepasujące słowo traci całe podejście,
- słowo, którego nie uda się przypisać do grupy do końca gry — 0 pkt; wyjątek: jeśli plansza się nie uda, a trzy słowa z nierozwiązanej grupy znalazły się kiedyś razem w jednym sprawdzeniu (błąd "prawie"), te trzy słowa dostają po 30% punktów.
Dlatego 100 pkt to gra bez jednej pomyłki, a ukończona plansza zawsze daje więcej punktów niż nieukończona. Sama liczba sprawdzeń nic nie kosztuje — liczy się tylko, za którym podejściem trafiłeś.
Rozwiązana grupa daje punkty od razu wszystkim czterem słowom; grupa pokazana dopiero po przegranej nic nie dodaje (poza wyjątkiem "trzech słów" powyżej). Każde błędne sprawdzenie jest podejściem do wszystkich czterech zaznaczonych słów — także do tych, które akurat były w komplecie (przy błędzie "prawie" — połową podejścia). Powtórzenie już sprawdzonego zestawu nie liczy się wcale.
W lidze o miejscu w dziennym rankingu decyduje właśnie wynik.
Wskazówki
- Zaczynaj od grupy, której jesteś najbardziej pewien — każde poprawne rozwiązanie zmniejsza planszę i ułatwia kolejne wybory.
- Uważaj na słowa, które pasują do kilku grup jednocześnie. Zwykle jest to celowa pułapka, więc zostaw je na koniec.
- Jeśli nie widzisz żadnego tropu, użyj przycisku "Wymieszaj" — nowy układ słów często podpowiada połączenia, których wcześniej nie było widać.