
Liga Eureki Punkty za miejsca
Codzienna plansza Eureki: do trzech podejść, liczy się rozwiązanie planszy w jak najmniejszej liczbie ruchów.
Ranking
Dziś, 28 września — ranking na żywo: punkty są wstępne i zmienią się, gdy skończą kolejni gracze. Wyniki końcowe — jutro, po nocnym przeliczeniu.
Dziś zagrało 35 osób — zagraj i Ty!
Brak połączenia — pokazujemy ostatni znany ranking.
Nowy dzień — nowe zadanie czeka!
Aktualizacja 00:54 Bez zmian
-
1
Wesoły Lew
Kraków
306:59
100
-
2
Mądry Astronauta
Giżycko
315:20
98
-
3
Szczęśliwa Piratka
Poznań
318:51
95
-
4
Pogodna Kosmitka
325:33
93
-
5
Pomysłowa Małpka
Warszawa
355:31
91
-
6
Sprytny Wynalazca
Bydgoszcz
357:07
88
-
7
Pracowita Żaba
Wrocław
3710:35
86
-
8
Roześmiana Lekarka
Poznań
387:01
84
-
9
Wytrwały Tygrys
Warszawa
3811:30
81
-
10
Błyskotliwy Robocik
Bydgoszcz
394:13
79
-
11
Pomysłowa Badaczka
Zakopane
397:35
76
-
12
Sympatyczny Miś
Gdańsk
4010:56
74
-
13
Śmiały Podróżnik
Ełk
415:21
72
-
14
Dzielna Odkrywczyni
Rzeszów
417:33
69
-
15
Mądra Świnka
Sanok
4210:13
67
-
16
Promienna Lama
Łowicz
446:38
65
-
17
Wytrwała Foka
Katowice
456:12
62
-
18
Radosna Didżejka
Ełk
4511:27
60
-
19
Pomysłowy Kucharz
Nowy Sącz
4812:46
58
-
20
Pracowita Surykatka
494:33
55
-
21
Sprytny Koala
Sanok
539:05
53
-
22
Szczęśliwy Sportowiec
Szczecin
5311:36
51
-
23
Szczęśliwy Odkrywca
Rzeszów
2. podejście3410:26
48
-
24
Wytrwały Kot
Łowicz
2. podejście425:32
46
-
25
Promienny Flaming
Nysa
2. podejście425:39
44
-
26
Błyskotliwy Jelonek
Poznań
2. podejście455:56
41
-
27
Błyskotliwy Pirat
Krotoszyn
2. podejście527:57
39
-
28
Pomysłowy Królik
Łowicz
nie rozwiązano
36
-
29
Wytrwała Czarodziejka
Augustów
nie rozwiązano
34
-
30
Pomysłowy Piesek
Kraków
nie rozwiązano
32
-
31
Śmiały Czytelnik
Augustów
nie rozwiązano
29
-
32
Szybka Panda
Białystok
nie rozwiązano
27
-
33
Energiczna Podróżniczka
Cieszyn
nie rozwiązano
25
-
34
Roześmiany Królik
nie rozwiązano
22
-
35
Skoczna Lama
nie rozwiązano
20
wykonane ruchyczas przerwane = podejście porzucone w trakcie odznaki — miejsca w czołówce zamkniętych tygodni i miesięcy tej ligi (górna połowa stawki, w dużych ligach TOP 100 lub najlepsze 10%)
Ranking pojawi się po pierwszym zakończonym dniu.
Ranking pojawi się po pierwszym zakończonym dniu.
Ranking pojawi się po pierwszym zakończonym dniu.
Pierwsze wyniki dołączą po nocnym przeliczeniu; dzisiejsze są w zakładce „Dziś”.
Ranking pojawi się po pierwszym zakończonym dniu.
Liga ruszyła 28 września. Pierwsze wyniki dołączą po nocnym przeliczeniu; dzisiejsze są w zakładce „Dziś”.
Ranking pojawi się po pierwszym zakończonym dniu.
Zasady ligi Punkty za miejsca
- Codziennie nowa plansza Eureki — ta sama dla wszystkich w lidze.
- Masz limit ruchów: licznik na planszy odlicza, ile Ci zostało, a gdy dojdzie do zera, plansza jest nierozwiązana. Liczy się, czy ją rozwiążesz — i w ilu ruchach. W lidze kombinacje nie dają dodatkowych ruchów — liczy się każdy ruch.
- O miejscu w rankingu dnia decyduje przede wszystkim rozwiązana plansza. Przy remisie decyduje kolejno: mniej podejść, potem mniej wykonanych ruchów (czyli większy zapas ruchów), a na końcu krótszy czas rozwiązywania.
- Każdego dnia Twoje miejsce w rankingu dnia zamienia się w punkty, a ranking okresu to suma tych punktów z kolejnych dni.
- Pierwsze miejsce to 100 punktów, ostatnie 20, a pozostałe rozkładają się równomiernie między nimi — im więcej graczy zagra danego dnia, tym drobniejsze różnice. Nierozwiązana plansza też daje punkty, ale zawsze plasuje się za rozwiązanymi. Opuszczony dzień to 0 punktów, podejście przerwane w trakcie — 20.
- Do 3 podejść dziennie. Liczy się pierwsze rozwiązanie — po nim nie musisz już grać, a do rankingu idzie wynik z tego podejścia. Jeśli nie rozwiążesz planszy w żadnym, liczy się ostatnie podejście.
- Główny ranking to suma z ostatnich 7 dni — liczy się regularna gra, nie pojedynczy dobry dzień. Na stronie ligi znajdziesz też ranking 30 dni i „Od początku”.
- Dzisiejsze wyniki widać na bieżąco w zakładce „Dziś”. Rankingi okresów przeliczamy raz dziennie, po północy — dzisiejszy dzień dołącza do nich jutro.
Dołącz do ligi
Nie udało się dołączyć. Spróbuj ponownie.
Dołącz, żeby śledzić swój ranking w lidze! Tę grę masz już za sobą jako anonimowy gość — konto nie jest potrzebne, a wynik zapisze się od razu po dołączeniu.
Ta liga jest zamknięta — bez kodu nie da się dołączyć. Poproś o niego osobę, która Cię zaprosiła.
Grasz jako
Profil gościa jest zapisany tylko na tym urządzeniu. Wolisz założyć konto? Zachowasz tę nazwę i awatar.
