
Liga Znajdź 3 Punkty za miejsca
Codzienna plansza Znajdź 3: do trzech podejść, liczy się skuteczność i czas.
Ranking
Dziś, 28 września — ranking na żywo: punkty są wstępne i zmienią się, gdy skończą kolejni gracze. Wyniki końcowe — jutro, po nocnym przeliczeniu.
Dziś zagrały 44 osoby — zagraj i Ty!
Brak połączenia — pokazujemy ostatni znany ranking.
Nowy dzień — nowe zadanie czeka!
Aktualizacja 00:54 Bez zmian
-
1
Skoczny Szop
1:20
100
-
2
Śmiała Wydra
1:37
98
-
3
Żwawy Borsuk
Ełk
1:43
96
-
4
Pogodna Świnka
1:51
94
-
5
Radosna Świnka
Radom
1:56
93
-
6
Energiczna Surykatka
Bydgoszcz
1:59
91
-
7
Sprytny Detektyw
2:36
89
-
8
Wytrwała Żaba
2:36
87
-
9
Promienna Odkrywczyni
Poznań
2:37
85
-
10
Ciekawski Flaming
Sieradz
2:38
83
-
11
Sympatyczny Piesek
Bochnia
2:39
81
-
12
Wesoły Leniwiec
Toruń
2:40
80
-
13
Śmiały Tukan
2:51
78
-
14
Roześmiany Naukowiec
Giżycko
2:58
76
-
15
Pogodna Foka
Łowicz
3:02
74
-
16
Błyskotliwy Astronauta
3:05
72
-
17
Psotny Królik
Augustów
3:11
70
-
18
Niezawodna Żyrafa
Warszawa
3:15
68
-
19
Odważna Kaczuszka
Kraków
3:18
67
-
20
Śmiały Profesor
Łódź
3:24
65
-
21
Radosna Pilotka
Rzeszów
3:30
63
-
22
Sprytny Czytelnik
Katowice
3:39
61
-
23
Skoczny Koala
Kielce
3:42
59
-
24
Śmiała Wydra
Gdańsk
3:47
57
-
25
Niezawodny Jelonek
Wrocław
3:49
55
-
26
Błyskotliwy Podróżnik
Wrocław
4:19
53
-
27
Skoczna Fotografka
Łódź
4:22
52
-
28
Pomysłowy Paw
4:49
50
-
29
Pracowita Lama
Lublin
5:10
48
-
30
Wytrwały Słoń
6:05
46
-
31
Wesoły Tygrys
2. podejście1:31
44
-
32
Bystry Jelonek
2. podejście1:44
42
-
33
Roześmiany Królik
2. podejście1:52
40
-
34
Pracowity Tukan
2. podejście2:59
39
-
35
Wesoła Astronautka
Sieradz
2. podejście3:53
37
-
36
Niezawodna Piratka
Rzeszów
2. podejście4:05
35
-
37
Pogodna Czytelniczka
Kołobrzeg
2. podejście4:29
33
-
38
Radosny Miś
Cieszyn
nie rozwiązano
31
-
39
Skoczna Panda
Olsztyn
nie rozwiązano
29
-
40
Odważny Pirat
Toruń
nie rozwiązano
27
-
41
Roześmiany Lis
Kołobrzeg
nie rozwiązano
26
-
42
Wesoły Robocik
nie rozwiązano
24
-
43
Żwawa Kosmitka
Wrocław
nie rozwiązano
22
-
44
Psotny Kucharz
Nysa
nie rozwiązano
20
czas przerwane = podejście porzucone w trakcie odznaki — miejsca w czołówce zamkniętych tygodni i miesięcy tej ligi (górna połowa stawki, w dużych ligach TOP 100 lub najlepsze 10%)
Ranking pojawi się po pierwszym zakończonym dniu.
Ranking pojawi się po pierwszym zakończonym dniu.
Ranking pojawi się po pierwszym zakończonym dniu.
Pierwsze wyniki dołączą po nocnym przeliczeniu; dzisiejsze są w zakładce „Dziś”.
Ranking pojawi się po pierwszym zakończonym dniu.
Liga ruszyła 28 września. Pierwsze wyniki dołączą po nocnym przeliczeniu; dzisiejsze są w zakładce „Dziś”.
Ranking pojawi się po pierwszym zakończonym dniu.
Zasady ligi Punkty za miejsca
- Codziennie nowa plansza Znajdź 3 — ta sama dla wszystkich w lidze.
- Liczy się, czy rozwiążesz planszę — i jak szybko.
- O miejscu w rankingu dnia decyduje przede wszystkim rozwiązana plansza. Przy remisie decyduje kolejno: mniej podejść, a na końcu krótszy czas rozwiązywania.
- Każdego dnia Twoje miejsce w rankingu dnia zamienia się w punkty, a ranking okresu to suma tych punktów z kolejnych dni.
- Pierwsze miejsce to 100 punktów, ostatnie 20, a pozostałe rozkładają się równomiernie między nimi — im więcej graczy zagra danego dnia, tym drobniejsze różnice. Nierozwiązana plansza też daje punkty, ale zawsze plasuje się za rozwiązanymi. Opuszczony dzień to 0 punktów, podejście przerwane w trakcie — 20.
- Do 3 podejść dziennie. Liczy się pierwsze rozwiązanie — po nim nie musisz już grać, a do rankingu idzie wynik z tego podejścia. Jeśli nie rozwiążesz planszy w żadnym, liczy się ostatnie podejście.
- Główny ranking to suma z ostatnich 7 dni — liczy się regularna gra, nie pojedynczy dobry dzień. Na stronie ligi znajdziesz też ranking 30 dni i „Od początku”.
- Dzisiejsze wyniki widać na bieżąco w zakładce „Dziś”. Rankingi okresów przeliczamy raz dziennie, po północy — dzisiejszy dzień dołącza do nich jutro.
Dołącz do ligi
Nie udało się dołączyć. Spróbuj ponownie.
Dołącz, żeby śledzić swój ranking w lidze! Tę grę masz już za sobą jako anonimowy gość — konto nie jest potrzebne, a wynik zapisze się od razu po dołączeniu.
Ta liga jest zamknięta — bez kodu nie da się dołączyć. Poproś o niego osobę, która Cię zaprosiła.
Grasz jako
Profil gościa jest zapisany tylko na tym urządzeniu. Wolisz założyć konto? Zachowasz tę nazwę i awatar.
