Gra słowna: Czy podzielisz wyrazy na 4 ukryte kategorie? #16

Instrukcja do gry Czwórki
Cel gry

Na planszy znajduje się 16 słów, które tworzą 4 ukryte grupy po 4 słowa. Celem gry jest odnalezienie wszystkich czterech grup i odgadnięcie, co łączy słowa w każdej z nich.

Zasady

Kliknij cztery słowa, które według Ciebie należą do jednej grupy, a następnie potwierdź wybór przyciskiem "Sprawdź". Przycisk uaktywnia się dopiero wtedy, gdy zaznaczone są dokładnie cztery słowa.

Jeśli grupa jest poprawna, cztery słowa układają się w rozwiązany pasek z nazwą grupy i jej kolorem, a plansza się zmniejsza. Jeśli wybór jest błędny, zużywasz jedną próbę.

Masz 4 próby — kropki pod planszą pokazują, ile jeszcze zostało. Gdy w zaznaczonej czwórce trzy słowa należą do tej samej grupy, dostajesz podpowiedź "Jedno słowo od rozwiązania!" — to nadal błąd i kosztuje próbę, ale wiesz, że jesteś bardzo blisko. Powtórzenie tego samego, już sprawdzonego zestawu słów nic nie kosztuje.

Przyciski "Wymieszaj" i "Odznacz" pomagają spojrzeć na planszę inaczej: pierwszy losowo zmienia kolejność słów, drugi kasuje aktualne zaznaczenie. Żaden z nich nie kosztuje próby.

Zakończenie gry

Gra kończy się sukcesem, gdy odnajdziesz wszystkie cztery grupy. Im mniej prób zużyjesz, tym lepszy wynik — przejście planszy bez ani jednego błędu jest najwyższym osiągnięciem.
Jeśli zużyjesz wszystkie 4 próby, plansza spokojnie gaśnie i od razu przechodzisz do wyniku — a tam czeka barwna układanka ze wszystkich 16 słów w kolorach ich grup, więc i tak zobaczysz, jak plansza była pomyślana.

Jak liczymy wynik

Wynik to liczba punktów od 0 do 100, a o tym, w której połowie skali wylądujesz, decyduje jedno: czy udało Ci się skończyć. Ukończona plansza to 50–100 pkt, nieukończona — 0–49 pkt. W obu połowach o dokładnym wyniku decyduje to, ile prób kosztowało Cię każde trafienie.

Każde z 16 słów na planszy jest warte tyle samo — razem dają 100 pkt.

  • słowo trafione od razu, przy pierwszym sprawdzeniu — pełne punkty,
  • za drugim podejściem — 70% punktów, za trzecim — 50%, za czwartym i kolejnym — 30%,
  • słowo, którego nie uda się przypisać do grupy do końca gry — 0 pkt,

Dlatego 100 pkt to gra bez jednej pomyłki. Sama liczba sprawdzeń nic nie kosztuje — liczy się tylko, za którym podejściem trafiłeś.

Rozwiązana grupa daje punkty od razu wszystkim czterem słowom; nieodkryta grupa to 0 pkt za jej słowa. Każde błędne sprawdzenie jest podejściem do wszystkich czterech zaznaczonych słów — także do tych, które akurat były w komplecie. Powtórzenie już sprawdzonego zestawu nie liczy się wcale.

W lidze o miejscu w dziennym rankingu decyduje właśnie wynik.

Wskazówki
  • Zaczynaj od grupy, której jesteś najbardziej pewien — każde poprawne rozwiązanie zmniejsza planszę i ułatwia kolejne wybory.
  • Uważaj na słowa, które pasują do kilku grup jednocześnie. Zwykle jest to celowa pułapka, więc zostaw je na koniec.
  • Jeśli nie widzisz żadnego tropu, użyj przycisku "Wymieszaj" — nowy układ słów często podpowiada połączenia, których wcześniej nie było widać.