Eureka to gra logiczna, w której liczy się spryt i spostrzegawczość! Łącz identyczne owoce i wykonaj zadania w określonej liczbie ruchów, aby przejść do kolejnej planszy. 🍓🍍
Czy zostaniesz mistrzem owocowych łamigłówek? 🍋🍒🍇🥝🍊
- 45ruchów
- 5 minczas
Eureka to gra logiczna, w której liczy się spryt i spostrzegawczość! Łącz identyczne owoce i wykonaj zadania w określonej liczbie ruchów, aby przejść do kolejnej planszy. 🍓🍍
Czy zostaniesz mistrzem owocowych łamigłówek? 🍋🍒🍇🥝🍊
Wygrywa 20% graczy. A Ty?
StartTwoim zadaniem jest dopasowywanie co najmniej trzech identycznych owoców w linii poziomej lub pionowej, aby usunąć je z planszy. Celem gry jest ukończenie wyznaczonych zadań, widocznych w górnym pasku planszy, nie przekraczając wyznaczonego limitu — na jednych planszach jest to limit ruchów, na innych limit czasu (widoczny przy starcie).
Gra odbywa się na planszy wypełnionej różnymi owocami i innymi kafelkami. Przesuwaj owoce w lewo, prawo, w górę lub w dół, aby ułożyć co najmniej trzy identyczne obok siebie. Po dopasowaniu owoce znikają, a nowe spadają z góry planszy. Gdy nowe owoce od razu tworzą kolejne trójki, powstaje kaskada trafień z jednego ruchu.
Dłuższe lub sprytniej ułożone dopasowania tworzą specjalne kafelki. Powstają one na tym owocu, którym kończysz ruch — dzięki temu możesz je ustawić tam, gdzie najbardziej się przydadzą:
Specjalne kafelki mogą też być ustawione na planszy od początku gry — działają wtedy tak samo.
Kiedy zamienisz miejscami dwa specjalne kafelki (albo połączysz je w jednym dopasowaniu), ich efekt się wzmacnia:
Portale stoją w górnym rzędzie planszy i zasilają swoją kolumnę — wypuszczają dodatkowe kafelki w puste pola poniżej. To, co wypada z portalu, zależy od jego rodzaju:
Jeśli na planszy zabraknie możliwych ruchów, plansza tasuje się automatycznie, aby gra mogła toczyć się dalej.
Zależnie od planszy i poziomu zadaniami mogą być:
Gdy dopasowanie powoduje kaskadę kolejnych trafień (nowe owoce spadają i od razu tworzą kolejne trójki), wywołujesz kombinację. Im dłuższy łańcuch, tym większa nagroda w postaci dodatkowych ruchów:
W jednym ruchu nagradzany jest tylko najwyższy osiągnięty próg (czyli łańcuch ×6 daje +2, nie +1+2). Dodatkowe ruchy powiększają Twój dostępny limit i lecą animacją wprost na licznik ruchów.
Gra kończy się sukcesem, jeśli wszystkie zadania udało się wykonać, nie przekraczając wyznaczonego limitu ruchów lub czasu.
Gra kończy się porażką, jeśli limit się wyczerpał, a zadania nie zostały wykonane.
Po ukończeniu planszy otrzymujesz ocenę gwiazdkową zależnie od tego, ile ruchów Ci zostało (to liczba „Pozostałe ruchy” ze strony wyniku):
Każde ukończenie planszy to co najmniej 4 gwiazdki. Ponieważ kombinacje dokładają dodatkowe ruchy do Twojego limitu, granie w długie łańcuchy pomaga zachować zapas i zdobyć piątą gwiazdkę.
To absolutny mit, że używamy tylko 10 procent swojego mózgu. Używamy całego mózgu i to nawet w czasie snu. Neurolodzy potwierdzają, że ludzki mózg jest zawsze aktywny. Co ciekawe, wielkość mózgu nie zawsze oznacza wyższą inteligencję u danej osoby.