Kulkolandia – gra, która wciąga bez końca! #41

Witaj w Kulkolandii 🔵 🔴 🟢 - relaksującej grze logicznej, gdzie czekają na Ciebie kolorowe wyzwania!

Przesuwaj palcem i łącz kulki o tym samym kolorze - im więcej, tym lepiej! Twoim celem jest wykonanie zadań w wyznaczonej liczbie ruchów.

Ta gra nie jest na czas, więc odpręż się 😎🌴, ale pamiętaj, że strategia może okazać się kluczem do sukcesu. Zaczynamy!

Instrukcja do gry Kulkolandia
Cel gry

Celem gry jest ukończenie zadań, widocznych w górnym pasku planszy, nie przekraczając wyznaczonej ilości ruchów.

Zasady

Gra odbywa się na planszy wypełnionej kulkami. Kulki łączy się ze sobą, przesuwając po nich palcem - możliwe są ruchy prawo/lewo, góra/dół oraz na skos. Należy połączyć co najmniej 3 kulki tego samego koloru, aby zniknęły one z planszy. Zebrane kulki znikają, a te znajdujące się nad nimi opadają w dół; górna część planszy zapełnia się nowymi kulkami. Licznik pokazuje, ile ruchów pozostało na ukończenie wyznaczonych zadań.

Kule specjalne

Połączenie odpowiednio długiego łańcucha tworzy kulę specjalną — powstaje ona na ostatniej kulce łańcucha. Uwaga: czarne kulki nie tworzą kul specjalnych.

  • strzałka pionowastrzałka poziomastrzałka ukośnastrzałka ukośna Strzałka — powstaje z łańcucha co najmniej 6 kulek. Kliknięcie strzałki zbiera wszystko na całej linii, w obu kierunkach. Kierunek strzałki (pion, poziom lub skos) wyznacza ostatni odcinek łańcucha, którym ją utworzono.
  • bomba Bomba — powstaje z łańcucha co najmniej 8 kulek. Kliknięcie bomby zbiera wszystkie kulki wokół niej (pole 3×3).
  • magiczna kula Magiczna kula — powstaje z łańcucha co najmniej 10 kulek. Przeciągnięcie jej na sąsiednią kulkę zbiera z planszy wszystkie kulki tego koloru.
  • zmieniacz kolorów Zmieniacz kolorów — powstaje z łańcucha co najmniej 16 kulek. Przeciągnięcie go na sąsiednią kulkę przemalowuje wszystkie kulki tego koloru na kolor, którego najbardziej potrzebujesz do zadań.

Na węższych planszach (mniej niż 8 kolumn) kule specjalne powstają odpowiednio z 5, 7, 9 i 13 kulek. Kule specjalne mogą też być ustawione na planszy od początku gry — działają wtedy tak samo.

Przeszkody i cele na planszy
  • klocekklocek podwójny Klocki — nie da się ich łączyć; znikają, gdy tuż obok zbierzesz łańcuch kulek. Liczba na klocku mówi, ilu takich trafień jeszcze potrzeba.
  • chmurka Chmurki — działają jak klocki (do trzech trafień), ale nie opadają — zostają na swoim miejscu, aż je zbijesz.
  • kula warstwowa Kule warstwowe — jak klocki, ale wymagają aż pięciu trafień i opadają razem z resztą planszy.
  • gwiazdka Gwiazdki — każdy łańcuch zebrany tuż obok zmniejsza liczbę na gwiazdce; ostatnie trafienie ją zbiera. Gwiazdki opadają w dół razem z kulkami.
  • zjadacz Zjadacz — co ruch pożera jedną z sąsiednich kulek. Pozbędziesz się go, zbierając łańcuch tuż obok niego.
  • generatormnożnik Generator i mnożniki — generator co ruch zamienia jedną z sąsiednich kulek w mnożnik. Mnożniki usuwa się jak klocki (jedno trafienie); samego generatora również można się pozbyć łańcuchem tuż obok.
  • zamrożona kulka Zamrożone kulki — nie da się ich łączyć, dopóki są w lodzie. Lód topnieje, gdy tuż obok zbierzesz łańcuch w kolorze zamrożonej kulki. Mocno zamrożone kulki (gruby lód) najpierw kruszy dowolny sąsiedni łańcuch, a dopiero potem topi je kolor.
  • szklane pole Szklane pola — szyba pęka, gdy zbierzesz kulkę stojącą na takim polu; grubsza szyba wymaga dwóch zebrań.
Zadania

Zależnie od planszy i poziomu zadaniami mogą być:

  • Zebranie wyznaczonej ilości kulek danego koloru — np. dziesięć żółtych kulek.
  • Utworzenie wyznaczonej ilości kul specjalnych — liczy się ich utworzenie z łańcucha, nie użycie.
  • Zniszczenie klocków, chmurek, kul warstwowych lub mnożników — liczy się ostatnie trafienie.
  • Zebranie gwiazdek.
  • "Odmrożenie" zamrożonych kulek lub zbicie szklanych pól.
Zakończenie gry

Gra kończy się sukcesem, jeśli wszystkie zadania udało się wykonać, nie przekraczając wyznaczonej ilości ruchów.
Gra kończy się porażką, jeśli skończyły się ruchy, a zadania nie zostały wykonane.

Wskazówki
  • Kula specjalna powstaje na ostatniej kulce łańcucha — kończąc ruch w odpowiednim miejscu (i kierunku, w przypadku strzałki), możesz wycelować ją tam, gdzie będzie najbardziej przydatna.
  • Czarne kulki nie tworzą kul specjalnych — czasem lepiej zostawić je na koniec.
  • Jeśli plansza się nie przemieszała, to znaczy, że wciąż istnieje dobry ruch. Trzeba go tylko poszukać.
  • Gra jest dostosowana zarówno do komputerów jak i do telefonów komórkowych. Szczególnie polecamy wypróbować ją na smartfonie.
  • Ta gra nie jest na czas, więc nie spiesz się.
  • Kulkolandia to w zamyśle gra relaksująca i odstresowująca. Staraj się czerpać z grania w nią przyjemność. Zawsze można spróbować jeszcze raz! 😊