❄️ Zimowy sprint - idealna rozrywka na długie wieczory! #4

Zimowy sprint to idealna rozrywka na długie zimowe wieczory ❄️❄️❄️

Niech nie zwiedzie Cię jej bajkowa otoczka - zimowy sprint to gra, która przetestuje Twoją spostrzegawczość, logiczne myślenie i szybkość działania!

Za chwilę zobaczysz planszę pełną zimowych obrazków. Twoim zadaniem będzie łączenie zestawów 3 identycznych obrazków tak długo, aż na planszy nic nie pozostanie.
Bądź jednak czujny, bo mogą na Ciebie czekać pewne mroźne niespodzianki! Zwracaj również uwagę na czas ⏰

Przygotuj coś ciepłego☕, usiądź wygodnie i... zaczynamy!☃️🎄🐻

Instrukcja do gry Trójkowy sprint
Cel gry

Celem gry jest połączenie wyznaczonej ilości zestawów trzech identycznych obrazków. Na znalezienie każdej trójki masz określoną ilość czasu.

Zasady

Gra odbywa się na planszy wypełnionej różnymi obrazkami. Ramka w górnej części ekranu pokazuje, ile zestawów trójek należy zebrać, aby gra zakończyła się sukcesem.

Po kliknięciu w obrazek, przeskakuje on do paska znajdującego się w górnej części planszy, w którym mieści się maksymalnie 5 obrazków. Jeśli w pasku zostaną umieszczone trzy identyczne obrazki, znikają one z paska, robiąc miejsce dla kolejnych obrazków. Jeśli w górnym pasku umieszczono 5 obrazków, a wśród nich nie ma żadnej trójki, gra się kończy.

Obrazki na planszy mogą być ułożone warstwowo, co oznacza, że nie dla wszystkich obrazków na planszy w danym czasie widoczne są zestawy trójek. Kliknięcie w obrazek powoduje, że odsłania on kolejny obrazek. Nowe obrazki pojawiają się tak długo, aż możliwe będzie utworzenie wskazanej ilości trójkowych zestawów. Dodatkowo na planszy mogą znajdować się "zamrożone" pola, pod którymi również znajdują się obrazki. Klikanie w obrazki znajdujące się obok "zamrożonych" pól, powoduje ich odblokowanie do gry.

Na znalezienie każdej trójki identycznych obrazków masz określoną ilość czasu, co oznaczone jest spadającym czasem. W górnej części planszy znajdują się 3 ikony zegara, oznaczające Twoje 3 szanse. Jeśli trójka identycznych obrazków nie zostanie wskazana w wyznaczonym czasie, jeden zegar znika. Jeśli czas spadnie trzy razy bez wskazania trójki identycznych obrazków, następuje koniec gry.

Cofanie ruchu: jeśli zmienisz zdanie tuż po kliknięciu, kliknij ponownie obrazek, który właśnie trafił do paska (widnieje na nim ikona cofania) — wróci on na planszę, a odsłonięte przy okazji pola ponownie się zablokują. Cofnąć można wyłącznie ostatni ruch i tylko wtedy, gdy nie utworzył on trójki ani nie był polem specjalnym.

Pola specjalne

Niektóre plansze zawierają pola specjalne, które działają jak bonusy. Kliknięcie w pole specjalne uruchamia jego efekt, a samo pole znika z planszy (jeśli pod nim jest miejsce, pojawia się tam zwykły obrazek). Pola specjalne nie są wliczane do wymaganej liczby trójek — możesz wygrać grę nawet bez ich użycia.

  • Magia Magia automatycznie znajduje i czyści trzy identyczne obrazki — z paska, z planszy lub jeszcze nieodkryte. Zawsze czyści trójkę, nawet gdy pasujące obrazki są zablokowane albo w pasku brakuje miejsca.
  • Joker Joker uniwersalny obrazek. Po kliknięciu trafia do paska jak zwykły obrazek, ale liczy się jako dowolny inny. Gdy w pasku masz dwa takie same obrazki i jokera (lub odpowiednią kombinację jokerów), gra sama zamienia jokery na pasujące obrazki z planszy i czyści całą trójkę naraz.
  • Czas Czas przywraca pełny licznik czasu na bieżącą trójkę (i odblokowuje sąsiednie pola). Dostępny tylko w grach z limitem czasu.
  • Życie Życie przywraca utraconą szansę zegara (lub dodaje nową, gdy wszystkie są dostępne) i odblokowuje sąsiednie pola. Dostępne tylko w grach z szansami.

Kolejne pola specjalne odblokowują obrazki na planszy (w tym "zamrożone" ściany) w określonym kształcie — działają jak wystrzał, który otwiera drogę do zakrytych obrazków:

  • Bomba Bomba odblokowuje wszystkie pola w kwadracie 3×3 wokół siebie.
  • Rząd Rząd odblokowuje cały rząd, w którym się znajduje (poziomo — w lewo i w prawo).
  • Kolumna Kolumna odblokowuje całą kolumnę, w której się znajduje (pionowo — w górę i w dół).
  • Krzyż Krzyż odblokowuje jednocześnie cały rząd i całą kolumnę (kształt plusa).
  • Skos Skos odblokowuje obie przekątne (ukośnie) przechodzące przez pole.

Pola specjalne mogą znajdować się na "zamrożonych" polach — wtedy najpierw trzeba je odblokować, klikając obrazki w sąsiedztwie.

Zakończenie gry

Gra kończy się sukcesem, gdy uda się połączyć w trójki wyznaczoną liczbę obrazków. Pozostałe pola specjalne nie wpływają na zakończenie gry — jeśli zaliczona liczba trójek osiągnie cel, gra kończy się sukcesem nawet, gdy na planszy zostały niewykorzystane bonusy.
Gra kończy się porażką, jeśli zabrakło miejsca w pasku (5 obrazków bez trójki) lub jeśli wszystkie szanse zegara zostały utracone.

Wskazówki
  • Obserwuj całą planszę i staraj się zapamiętywać obrazki, które odkryłeś, ale nie udało Ci się od razu dopasować. Może Ci to pomóc w szybszym znalezieniu trójek w kolejnych ruchach.
  • Przed kliknięciem w obrazek upewnij się, że na planszy znajdują się trzy identyczne obrazki.
  • Jeśli na planszy są "zamrożone" pola, próbuj klikać w obrazki znajdujące się obok "zamrożonych" pól, aby odblokować je do gry.
  • Magii najlepiej używać, gdy w pasku jest niewiele wolnego miejsca lub gdy nie widzisz żadnej trójki do dopasowania — sama znajdzie i wyczyści trójkę.
  • Pól odblokowujących (Bomba, Rząd, Kolumna, Krzyż, Skos) używaj tam, gdzie w wybranym kształcie jest najwięcej "zamrożonych" ścian — jednym kliknięciem otworzysz drogę do wielu zakrytych obrazków.
Wiedza w pigułce

Czy używamy tylko 10% mózgu?

Trening umysłu

To absolutny mit, że używamy tylko 10 procent swojego mózgu. Używamy całego mózgu i to nawet w czasie snu. Neurolodzy potwierdzają, że ludzki mózg jest zawsze aktywny. Co ciekawe, wielkość mózgu nie zawsze oznacza wyższą inteligencję u danej osoby.