Cel gry to:
Zamatować króla.
Doprowadzić do sytuacji w której król jest szachowany i nie ma jak się zasłonić/uciec.
Wartości
2. Bicie w przelocie.
Możliwość bicia w przelocie powstaje tylko wówczas, gdy pion jednej ze stron wykonał ruch o d...
Każdy gracz dostaje:
Roszadę można wykonać, jeśli:
~król nie wykonał ruchu od początku partii
~wieża uczestnicząca w roszadzie nie wyko...
Jednego króla
Jednego hetmana
Dwie wieże
Dwa gońce
Dwa skoczki
Osiem pionków
Każda bierka ma określoną wartość:
Pionek-1 punkt
Skoczek-3 punkty
Goniec-3 punkty
Wieża-6 punktów
Hetman-9 punk...
Skoczek-2 pola do przodu i jedno w bok (może przeskakiwać bierki).
Goniec-Po ukosie o dowolną ilość pól.
Wieża-W pi...
Specjalne posunięcie "BICIE W PRZELOCIE"
Jak poruszają się figury?
Specjalne posunięcie "ROSZADA".
Warunki
